Stagiaire en programmation des systèmes de jouabilité

Epic Games (French) onsite • Montrealfull_time
<h2>PROGRAMMATION</h2> <h3><strong>Ce que nous faisons</strong></h3> <p>Grâce à notre équipe de programmeurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel. Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimiseront les moyens des développeurs de contenus du monde entier.</p> <h2>STAGIAIRE EN PROGRAMMATION DES SYSTÈMES DE JOUABILITÉ</h2> <h3><strong>Ce que vous ferez</strong></h3> <p>Nous sommes à la recherche d’un stagiaire en programmation des systèmes de jouabilité pour contribuer à l’amélioration et à l’expansion de nos systèmes de jouabilité existants. En tant que membre de l’équipe, vous travaillerez avec votre chef de programmation et d’autres programmeurs afin d’élargir les fonctionnalités et la convivialité de systèmes existants tels que le <em>Gameplay Ability System</em> et <em>Input</em>.</p> <h3><strong>Ce dont vous serez responsable</strong></h3> <ul> <li>Travailler sur des systèmes utilisés par les créateurs d’Unreal Engine pour concevoir des mécaniques de jeu et offrir de nouvelles façons d’exploiter ces systèmes</li> <li>Soutenir les utilisateurs actuels des systèmes de jouabilité du moteur</li> <li>Améliorer les outils des systèmes existants tels que le <em>Gameplay Ability System</em> ou <em>Enhanced Input</em></li> <li>Développer des fonctionnalités d’éditeur durables et visibles afin d’améliorer la productivité des utilisateurs finaux</li> <li>Développer vos compétences en travaillant directement avec d’autres programmeurs en jouabilité et des concepteurs UX</li> </ul> <h3><strong>Ce que nous recherchons</strong></h3> <ul> <li>Compétences en C++ et compréhension des principes de programmation</li> <li>Excellentes aptitudes relationnelles et en communication, avec la capacité démontrée de s’exprimer couramment en anglais, à l’écrit comme à l’oral — ce rôle implique des interactions avec les membres de l’équipe du moteur</li> <li>Profil axé sur l’utilisateur, passionné, orienté vers les solutions et l’innovation — des qualités essentielles au succès chez Epic et qui influencent tout ce que nous faisons</li> <li>Intérêt pour le développement d’outils et de débogueurs d’éditeur (comme <em>Rewind Debugger</em> ou <em>Gameplay Debugger</em>), un atout mais non requis</li> <li>Motivation personnelle, solide éthique de travail et désir d’apprendre et de progresser</li> </ul> <p><em>Ce stage débutera en 2026 (date précise à être déterminée). Le recrutement se poursuivra jusqu’à ce que l’équipe trouve la bonne personne. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans le lieu d’affectation pendant la durée du stage. Pour en savoir plus, découvrez le programme de début de carrière chez Epic. <a href="https://www.epicgames.com/site/en-US/earlycareers">epicgames.com/earlycareers</a>. Ça va être Epic!</em></p>