<h2>PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE </h2>
<h3>Ce que nous faisons</h3>
<p>Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète. </p>
<h2>STAGIAIRE, PROGRAMMEUR D’OUTIL</h2>
<h3>Ce que vous ferez</h3>
<p>Nous sommes à la recherche d’un stagiaire en programmation d’outils pour travailler sur des outils et des composantes de moteur pour la création et le rendu de terrains dans Unreal Engine. Le titulaire devra travailler avec le système actuel de paysages et les outils pour les textures d’eau, soutenir les équipes internes et les titulaires de licence, ainsi qu’apporter des modifications aux fonctionnalités existantes ou en développer de nouvelles dans le but d’améliorer les capacités liées aux terrains dans Unreal Engine. Le candidat idéal sera motivé et aura de bonnes compétences en communication. Il possédera les capacités et la persévérance nécessaires pour analyser et régler des problèmes complexes.</p>
<h3>Ce dont vous serez responsable</h3>
<ul>
<li>Résoudre les bogues et les problèmes liés aux processus de travail de nos équipes internes et de nos titulaires de licence</li>
<li>Travailler en étroite collaboration avec les membres de l’équipe responsable des terrains pour modifier les fonctionnalités existantes et en ajouter de nouvelles</li>
<li>Déboguer et tester le code essentiel à la performance sur différentes plateformes</li>
<li>Prendre des décisions en matière de mise en service et en assumer la responsabilité de manière indépendante</li>
<li>Faire partie d’une équipe distribuée expérimentée</li>
</ul>
<h3>Ce que nous recherchons</h3>
<ul>
<li>Excellentes capacités en C++</li>
<li>Expérience de collaboration avec d’autres développeurs</li>
<li>Aptitude démontrée à travailler sur des outils graphiques (p. ex., maillage et traitement de textures)</li>
<li>Attitude positive, pragmatique et professionnelle</li>
<li>Expérience avec Unreal Engine un atout, mais pas obligatoire</li>
<li>Maîtrise de la communication écrite et verbale en anglais</li>
</ul>
<p><em>Ce stage débutera en 2026 (date précise à être déterminée). Le recrutement se poursuivra jusqu’à ce que l’équipe trouve la bonne personne. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans le lieu d’affectation pendant la durée du stage. Pour en savoir plus, découvrez le programme de début de carrière chez Epic. Ça va être Epic!</em></p>
Stagiaire, programmeur d’outil
Epic Games (French) • onsite • Montreal • full_time

